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Cet article traite du jeu vidéo sur GameCube de la série. Pour la série, voir Animal Crossing (série).


Animal Crossing est le premier opus de la série qui est sorti en Europe et aux USA sur Nintendo GameCube, aussi connu sous le nom anglophone Animal Crossing: Population: Growing! (Animal Crossing: Population Croissante!). Il n'est cependant pas sorti au Japon, la version japonaise étant Animal Forest + (ou Dōbutsu no Mori +). C'est en réalité le troisième opus de la série ; après Animal Forest et Dōbutsu no Mori + (ou Animal Forest +).

Le but du jeu est d'incarner un jeune garçon ou fille, menant sa vie dans un petit village. Le jeu propose de nombreuses activités, telles que la pêche, la chasse aux insectes, la collection d'objets divers comme les fossiles ou les objets de mobilier, ou encore les activités de jardinage. Le jeu se déroule en temps réel et reprend les événements et saisons de la vie réelle.

CaractéristiquesModifier

Outils en orModifier

Les outils en or sont la forme la plus évoluée des outils de base du jeu. Ils peuvent servir à effectuer des actions qui leurs sont particulières, ou, être indestructibles; comme par exemple pour la hache en or. Dans Animal Crossing, ni le lance-pierre ni l'arrosoir n'existent (que ce soit dans leur forme de base ou dans une forme plus évoluée). Afin de pouvoir attraper les cadeaux volants qui sont présents dans le jeu, il faut attendre que ce dernier passe pile au-dessus d'un arbre (dans ses feuilles) qu'il faut secouer à ce moment-là, ce qui décrochera le paquet du ballon qui tombera aux pieds du joueur.

Généralités sur la ville Modifier

Contrairement à tous les Animal Crossing qui suivront celui-ci, la Poste n'est pas incluse dans la mairie, qui n'existe pas dans cet opus du jeu et est "remplacée" par une fontaine aux souhaits, mais possède son propre bâtiment. Voir image de l'extérieur et de l'intérieur du Bureau de Poste. Il en va de même pour la décharge, qui, dans les Animal Crossing suivants est en fait une poubelle.

La fontaine aux souhaits Modifier

La fontaine aux souhaits est une fontaine qui se trouve dans le village devant laquelle Tortimer apparaît lors d'événements. Dans la version japonaise, c'est une sorte de petit temple japonais de la chance, qui n'a pas été réutilisé dans les versions européennes car probablement pensé trop "hors de culture". Cette fontaine permet aux joueurs de savoir ce qui ne va pas dans leur ville, en lui demandant "Comment va?", afin d'en obtenir une "parfaite" et d'acquérir, au terme de la durée déterminée, la hache en or (au lieu de l'arrosoir d'or, dans les jeux suivants). Elle permet aussi au joueur de "déléguer" une tâche qu'il devait accomplir pour un villageois lorsqu'il n'en a pas le temps.

Fontaine aux souhaits

La fontaine aux souhaits







Extension du jeu Modifier

Si le joueur possède une GameBoy Advance SP, il pourra obtenir un DLC du jeu. En effet, il suffit d'utiliser un câble permettant de connecter la GBA à là Gamecube ou à la Wii. Une fois cela fait, il faut que le joueur se rende sur la plage, au niveau du ponton qui s'avance dans la mer. Amiral l'attendra alors et lui proposera de se rendre sur une île qu'il pourra nommer. Lors du trajet, Amiral chantera une chanson plus ou moins comique au joueur. Cette île est probablement à l'origine de la légende urbaine de l'île dans Animal Crossing: Wild World. Une fois sur cette île, le joueur y rencontrera un personnage aléatoire qui est exclusif à cet endroit. Il porte toujours un collier de fleur et possède sa propre maison, non loin de la maison secondaire du joueur. La saison est celle de l'été tout au long de l'année, ce qui indique que des moustiques peuvent être rencontrés le soir et que le personnage risque de bronzer, voir de brûler s'il reste trop longtemps dehors sans parapluie pour se protéger.

Lorsque le joueur repart de l'île, il pourra charger l'île sur la GBA, ce "mini-jeu" sera alors nommé Animal Island. Dans ce dernier, le joueur derrière sa console pourra aider son personnage. Si le joueur lui donne beaucoup de noix de coco, il lui donnera des sachets de Clochettes, leur contenu allant d'une somme de 100 Clochettes à 10 000 Clochettes. Il est donc bien plus intéressant de les donner au personnage que de les vendre à Nook qui ne les reprendra que pour 100 Clochettes à l'unité, le trajet étant, de plus, long à faire, surtout quand il faut faire des allers-retours; le nombre de noix de coco étant conséquent.

AnecdotesModifier

  • Animal Crossing a eu plusieurs noms avant le nom officiel que nous connaissons, en effet, si on traduit le nom japonais Dōbutsu no Mori on obtient Animal Forest, soit le nom du premier Animal Crossing. Cependant, le nom était trop imprécis et un deuxième, Population Growing, (Population Croissante) fut proposé. Mais Nintendo pensait que les joueurs le prendrait comme un jeu de gestion du même style que SimCity.
  • Animal Crossing (le premier jeu de la série) n'est pas sorti sur Gamecube mais sur Nintendo 64, le jeu devait être au départ disponible sur un accessoire pour N64 : le DD64, afin d'utiliser l'horloge du DD64. Cependant, le DD64 s'est très peu vendu, Nintendo décida alors que le jeu serait sur une cartouche de N64.

SpeedrunModifier

Le streamer Twitch Coldeggman a réussi le 23 avril 2017 à finir le jeu à 100% Animal Crossing en 22 heures et 49 minutes, posant un nouveau record mondial impressionnant pour un jeu de la série. La première personne à avoir speedrun Animal Crossing sur GameCube, 0xA101, l'a fait en 2015 en 70 heures, chaque tentative successive ayant ensuite réduit de plusieurs heures ce temps de complétion.

La complétion à 100% est défini en collectionnant tous les objets, poissons, fossiles, insectes et gyroides, en ayant la maison et la boutique Tom Nook sous leurs formes finales, en donnant tous les objets possibles au musée, en collectionant toutes les statues des villageois, et en construisant le pont supplémentaire pour la ville. Le jeu original Animal Crossing permet un tel exploit en autorisant l'entrée de mots de passe pour débloquer des objets et des clochettes supplémentaires.

Une autre version, plus populaire, de speedrun d'Animal Crossing est possible : “payer toutes les dettes” (40 minutes), faisant quelques fois apparitions sur le célèbre évènement Awesome Games Done Quick (semaine où des speedrun de jeux vidéos sont enchaînés 24h/24h afin de recueiller des dons pour des associations caritatives).

GalerieModifier

MusiqueModifier

Pour la musique d'ambiance du village, voir Thème musical du village dans Animal Crossing.

ImagesModifier


La série Animal Crossing
Série principale
Dōbutsu no MoriDōbutsu no Mori +Animal CrossingAnimal Crossing 2Dōbutsu no Mori e+Animal Crossing: Wild WorldAnimal Crossing: Let's Go to the CityAnimal Crossing: New LeafWelcome amiibo
Série dérivée
HorlogeCalculatricePlazaPhotos TogetherHappy Home DesignerAmiibo FestivalAnimal Crossing (application smartphone)
Film et mangas
Dōbutsu no Mori (film)Dōbutsu no Mori: Hohinda Mura Dayori
Dobutsu no Mori + : 4koma Gag Battle
Dōbutsu no Mori e+ : 4koma Gag Battle4koma Manga Ōkoku
Wild World : Shiawase TsūshinPeppā Mura no Nattsu!Minna no Dōbutsu no Mori
Let's Go to the City : Tonbo Mura DayoriTanpopo Mura Dayori
New Leaf : Minna de Seseragi Mura Life
Dans d'autres licences & marques
PokémonSuper Smash Bros. MeleeSuper Smash Bros. BrawlNintendogsNintendo Land (Sweet Day) • PikminMario Kart 8Super Smash Bros. Wii U/3DSNintendo Badge ArcadeMonster Hunter 4 UltimateSuper Mario MakerSplatoonHello KittyThe Legend of ZeldaFuekiPictoposteMiitopiaDonkey Kong Country: Tropical Freeze

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