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Animal Crossing: Happy Home Designer est un jeu dérivé de la série Animal Crossing annoncé durant le Nintendo Direct du 1er avril 2015 et dont la sortie était prévue pour le 2 octobre 2015 en Europe, le 25 septembre 2015 en Amérique du Nord et le 30 juillet 2015 au Japon. Il est disponible sur Nintendo 3DS, Nintendo 2DS et New Nintendo 3DS.

Ce nouvel opus est surtout centré sur l'ameublement, le design et les agencements de l'intérieur des maisons des habitants et des bâtiments publics du village. Mais également les extérieurs des maisons en y ajoutant diverses décorations telles que des arbres, des fleurs, du mobilier et des objets divers.

En prime, l'utilisation de cartes Amiibo représentant des personnages est introduite. Il s'agira d'un jeu différent des Animal Crossing habituels. En effet, cette fois, le joueur, employé par l'Académie des Joyeux Décorateurs, est chargé de la personnalisation de maisons pour les villageois dans le but de répondre au mieux à leurs demandes. À noter l'apparition d'un nouveau personnage spécial, membre de l'AJD : Lou, un animal de la même espèce que son "oncle" Lionel.

NouveautésModifier

Le jeu en généralModifier

Le joueur est membre de l'AJD. Sa mission est principalement d'agencer l'extérieur et l'intérieur des maisons des habitants ainsi que les bâtiments publics du village en respectant les contraintes imposées par le client. Les bâtiments publics sont les restaurants, les magasins, l'école, le music hall, l'hôpital ou encore l'hôtel qui font leur première apparition dans la série. Tous ces bâtiments apparaissent au fil de la progression.

Notons que le joueur pourra par la suite redécorer librement l'intérieur et l'extérieur des maisons de chaque habitant qu'il a servi ainsi que de chaque bâtiment public déjà agencé. (pour les habitants, par le biais de son carnet de clientèle et pour les bâtiments publics, en demandant à Max -le chien du village témoin d' Animal Crossing: New Leaf - qui est dans le bureau de l'ADJ )

Chaque nouveau client apporte des nouveaux éléments qui agrandissent l'inventaire de papiers peints, sols, meubles et objets divers disponibles, sans dépenser de Clochettes pour les obtenir.

Le temps est réduit à la succession jour/ nuit. On ne peut servir qu'un seul client par jour ensuite c'est la nuit, le joueur peut terminer sa journée de travail. (sauvegarde et proposition de recommencer une journée ou non.) Avant de choisir de terminer sa journée, on peut aussi se promener dans les bâtiments publics et chez les clients mais on ne peut plus rien transformer.

Le matin en commençant sa journée ou bien le soir après avoir terminé sa commande, on peut décider d'étudier. Ces cours s'échangent contre des pièces de jeu. Ils permettent au joueur de progresser et d'ajouter de nouvelles fonctionnalités de décoration, (plan de sol, portes, fenêtres, objets de plafond...), de création de motifs, de transformation des meubles par Serge (en faisant glisser l'objet sur l'icône atelier: l'effet est immédiat, on ne doit pas attendre 30 minutes comme dans Animal Crossing: New Leaf.) ou bien des fonctions de relooking disponibles à l'étage de l'agence.  

La personnalisation de l'apparence du personnage jouable a été revue et est désormais plus complète : on peut modifier l'apparence dès le début du jeu et le choix des vêtements est plus précis.

On peut également assigner des rôles aux différents animaux en leur attribuant par exemple un travail de professeur dans l'école voisine ou bien les faire devenir barman au café de la ville. (à vérifier...) Le joueur emménage dans sa ville et peut choisir l'apparence de son terrain (plage, montagneux, rivière) et décorer son extérieur (jardin). (à vérifier...)

Commençons à jouer Modifier

La rue commerçante, du village est différente de celle d' Animal Crossing: New Leaf. Il n'y a rien à y acheter. Il se compose de l' agence Tom Nook immobilier où se trouve notre bureau, ainsi que tout les bâtiments publics (que l'on débloque au fil du jeu et que l'on devra agencer.) Notons que l'on ne peut se promener que dans les rues commerçantes du village, une voiture nous emmenant directement jusqu'à la maison de chaque habitant.

C'est dans ce bureau que se déroule principalement l'action du jeu. Le joueur y arrive le matin et y reçoit des missions ou bien il sort dans les rues du villages pour trouver des clients. Ces demandes sont aléatoires et sont obtenues en se promenant dans le village. (4 habitants par journée) Il est possible de choisir celui que l'on veut servir et ensuite d'en accepter ou non la requête. À noter que chaque villageois possède son propre thème, visible en lui parlant (tel que "Je veux des cœurs", "Esprit urbain cosmopolite" ou encore "Un intérieur fruité"). Marie reste une assistance et accompagne le joueur dans ce bureau pour s'occuper notamment des nouveaux bâtiments publics.

Une fois le projet initié, un rendez-vous est organisé dans le bureau de l'agence et permet de choisir une position sur la carte du jeu. Il existe plusieurs terrains différents (prairie, plage, rivières, montagne... tels que nous les connaissons déja dans Animal Crossing: New Leaf.) Il faudra choisir celui qui nous semble le mieux adapté aux caractéristiques du projet. Il est également possible de choisir la saison dans laquelle vivra le villageois : en cliquant plusieurs fois sur l'endroit que l'on a choisi sur la carte.

Le design extérieur de la maison : il faut choisir la forme de la maison et sa taille puis la placer comme il nous convient sur la parcelle, choisir ensuite les matériaux des murs, le type de toiture, la porte ainsi que la clôture (qui n'est pas sur tous les terrain selon leur configuration) parmi une sélection qui s'agrandit au fur et à mesure de la progression dans le jeu. On ajoute des végétaux, des objets divers et même des tapis. Des éléments de décoration et d'amusement supplémentaires peuvent être apportés à l'habitant, avec, par exemple, une piscine ou un bac à sable. Là aussi, le catalogue s'étoffe au fil des heures de jeu. Il faut noter que chaque demande spécifique d'un animal qui sera acceptée débloquera le set d'objets demandés dans le catalogue, permettant de répondre ainsi à leurs besoins.

Le design intérieur de la maison: Quand on entre dans la maison,les clients étant en plein emménagement, de nombreux objets seront encore dans des cartons lorsque le travail débutera. Leur déballage est à prendre en compte dans le design général de la maison puisqu'il s'agit d'objets "obligatoires" (le client refusant le départ du joueur si ceux-ci ne sont pas disposés dans la maison ou le jardin). Ensuite, ce sera comme ce que l'on connait déjà dans Animal Crossing: New Leaf. (version avec mise à jour où l'on peut déplacer les meubles sur la carte). Il y a cependant des différences comme des objets de plafond, la possibilité de changer les fenêtres et les portes dans le cas de maison à plusieurs pièces.)

Options d'achatModifier

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Les différents packs

Les options d'achats d'Animal Crossing: Happy Home Designer sont réparties en plusieurs packs :

  • Le premier contenant une New Nintendo 3DS XL aux couleurs du jeu, vendue avec une copie digitale d'Animal Crossing: Happy Home Designer et une carte Amiibo spéciale.
  • Le second contenant une New Nintendo 3DS blanche avec une copie digitale du jeu, un set de plaques pour personnaliser la console et une carte Amiibo spéciale.
  • Le troisième contenant une copie physique du jeu, une carte Amiibo spéciale ainsi qu'un lecteur-enregistreur NFC pour pouvoir lire les cartes amiibo avec la Nintendo 3DS.

Cartes AmiiboModifier

Ce nouveau jeu utilise le principe des cartes Amiibo. Il est prévu un total de 400 cartes Amiibo. Pour le moment, seule la série 1 est sortie (la série 2 est prévue pour le 20 novembre 2015 tandis que les autres arriveront plus tard). Les cartes sont vendues par paquet de 3 pour environ 4,99 €. Parmi les 3 cartes, l'une d'elle est forcément "spéciale".

Les cartes Amiibo permettent à un animal d'être immédiatement disponible, sans avoir à attendre que celui-ci apparaisse aléatoirement dans la rue commerçante. Elles peuvent aussi servir de passerelles entre les habitants ou les lieux publics : si une carte est scannée pendant une visite à un habitant, celui "scanné" viendra faire une visite dans le jeu. Il peut décider d'y habiter ou non.

Les cartes Amiibo ne sont pas obligatoires, mais servent simplement à obtenir des personnages supplémentaires (spéciaux ou normaux) qui ne sont pas accessibles dans le jeu à la base (tels que Marie, Resetti, Pascal, etc).

Elles sont aussi compatibles avec le jeu Animal Crossing: Amiibo Festival sur Wii U.

Mise à jour d'Animal Crossing: New leaf Modifier

Du mobilier et des objets du jeu Animal Crossing: happy home designer à votre disposition dans Animal Crossing: New Leaf.

Le jeu a été mis à jour. Il peut désormais s'acheter dans la version avec mise à jour. Si vous possedez l'ancienne version, il est inutile d'en racheter un neuf, il suffit de mettre à jour le votre. (connection internet de votre console, mise à jour de votre console, connection à votre jeu Animal Crossing: New Leaf puis mise à jour du jeu.)

Dans la mise à jour 1.4.0, de nombreux meubles et objets du jeu Animal Crossing: happy home designer peuvent être rachetés à la caravanerie (2 objets différents disponibles par jour) ou dans les caravanes des personnages spéciaux qui viennent camper dans votre caravanerie (1 caravane différente chaque jour) contre des Bons de Commerce.

Le principe des cartes Amiibo fonctionne désormais pour Animal Crossing: New Leaf. Les 4 séries de personnages éditées pour Animal Crossing: happy home designer permettent aux habitants de venir habiter dans votre village ou bien de vous offrir un cadeau (une seule demande par jour et par personnage que vous possédez.) Les personnages spéciaux de ces séries ne viennent pas s'installer mais vous offrent des cadeaux.

Pour cette nouvelle version du jeu Animal Crossing: New Leaf, des cartes Amiibo "caravanes" ont été éditées. Elles permettent de faire venir des caravanes supplémentaires que celles proposées par défaut.

AnecdotesModifier

  • Le nom du jeu est basé sur l'Académie des Joyeux Décorateurs, nommée "Happy Home Academy" en anglais.
  • D'anciens villageois qui n'ont pas été réintroduits depuis l'opus Animal Crossing seront de retour dans Happy Home Designer en tant que contenu téléchargeable. Certains débloqueront de nouveaux thèmes de meubles spéciaux.
  • Felyne et Palomina sont deux nouveaux villageois dans ce jeu, qui font office de contenu téléchargeable.
  • C'est le seul jeu où l'on peut voir les habitants porter des accessoires (excepté ceux qui en portaient déjà dans les opus précédent comme Civet ou Aimé).
  • En utilisant l'Amiibo "Villageois" (n°9) sur le lecteur NFC, un message d'erreur apparaîtra en disant qu'il ne peut être accessible, mais le joueur recevra une statue en or du villageois en guise de dédommagement. Il s'agit du seul et unique moyen d'obtenir cet objet collector dans le jeu.
  • Les traductions des expressions ne sont pas les mêmes entre les jeux nord-américains francophones et les jeux européens francophones.
  • Marie peut nous révéler que la ville s'appelle Chépaou.
  • Il est possible d'apprendre certains secrets des personnages spéciaux dans ce jeu comme par exemple, que Layette adore les cornichons.

GalerieModifier

ImagesModifier

VidéosModifier

Musique Modifier



Musique au lancement du jeu.



Musique pendant la décoration de la maison.



Musique lors de la découverte de la maison par le villageois.



Musique dans Nook Immobilier.


La série Animal Crossing
Série principale
Animal ForestDōbutsu no Mori +Animal CrossingAnimal Crossing 2Dōbutsu no Mori e+Animal Crossing: Wild WorldAnimal Crossing: Let's Go to the CityAnimal Crossing: New LeafWelcome amiibo
Série dérivée
HorlogeCalculatricePlazaPhotos TogetherHappy Home DesignerAmiibo FestivalAnimal Crossing (application smartphone)
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